Momenteel zijn er 9 categorieën vuurwerk volgens de nationale norm, waarvan 8 vuurwerkproducten en de andere vuurwerk. Het vuurwerk dat u hier zegt, moet vooral betrekking hebben op professioneel vuurwerk en bloempotproducten. Het modelleren van bloempotproducten wordt voornamelijk gedaan door handmatig een aantal producten onder een hoek te plaatsen, en deze vervolgens met snelsnoeren te verbinden om tot een waaiervormige of hoekmodellering te komen. De modellering van vuurwerk is veel complexer, momenteel voornamelijk verdeeld in twee categorieën: productmodellering en apparatuurmodellering. Productmodellering is de modellering die kan worden bereikt door een enkel product, zoals een lachend gezicht, hart, vijfpuntige ster, ring enzovoort. Dit soort modellering wordt voornamelijk bereikt door het modelleren van verschillende effecten in het productieproces. Een van de grootste problemen met dit soort modellering is dat bij het vertrekken en bekijken de hoek willekeurig is omdat de effectdelen worden beïnvloed door hun eigen tuimelen, wind en andere factoren, en soms is de modellering niet duidelijk te zien. Modellering van apparatuur is voornamelijk bedoeld om complexe, zoals tekst, getallen, speciale afbeeldingen, door het gebruik van modellering van apparatuur te bereiken, zoals de bekende Olympische ringen van 2008 in Beijing, evenals grote voetafdrukken van dergelijke effecten. Apparaatmodellering is de eerste om meer stylingvereisten van de launcher te ontwerpen, en vervolgens gerichte productie van producten, dergelijke producten kunnen alleen worden aangepast. Het voordeel van dit soort modellering is dat de vormingssnelheid erg hoog is. De moeilijkheid is dat de modellering momenteel alleen kan worden weergegeven in de vorm van "punt", en zeer complexe Chinese karakters of Engelse woorden zijn moeilijk te realiseren.
Hoe regel je de vorm van vuurwerk?
Feb 10, 2023
Laat een bericht achter
